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灵魂潮汐:电击伤害计算揭秘 灵魂潮汐 bili

作者:admin 更新时间:2025-11-29
摘要:本文承接前篇,深入解析灵魂潮汐中电击、燃烧、流血三类下级属性伤害的计算机制,尤其聚焦电击伤害的公式构成与实测验证,厘清其与上级伤害的异同,助你精准提升输出。在完成基础伤害测试后,进一步验证下级属性对伤。,灵魂潮汐:电击伤害计算揭秘 灵魂潮汐 bili

 

这篇文章小编将承接前篇,深入解析灵魂潮汐中电击、燃烧、流血三类下级属性伤害的计算机制,尤其聚焦电击伤害的公式构成与实测验证,厘清其与上级伤害的异同,助你精准提升输出。

在完成基础伤害测试后,进一步验证下级属性对伤害的影响。

电击、燃烧与流血所造成的伤害统称为下级属性伤害。

对应上级伤害类型:雷电、火焰及物理。

类似雷电、火焰和物理伤害,却有所不同,新手易混淆,老手计算也常模糊不清。

有必要单独开个帖子讨论。

下面内容是正文:

1、电击伤害:

四层感电触发,释放时造成百分 其中一个百二十电伤。

基础面板:

死神攻击力1156,电子义肢每次普攻提升1%攻击,仅使用普通攻击且伤害倍率为100%。

测试防御:

伤害取三数值均值为916,普通攻击倍率为100%。

防御=1156-916=240;

电击伤害计算公式为:(攻击力×(1+攻击加成)-防御)×120%×(1+目标所受电伤加成)。

无附加雷电伤害

阿卡附魔提升电击伤害至百分百。

因叠加感应层数需求,死神电子义肢层数为1,攻击力提升1%。

[1156*(1+1%)-240]*120%*(1+100%)=2226.144

浮动:(2226.144-2196)/[(2226.144+2196)/2]=1.4%<2%

假设成立。

雷电伤害会提升电击效果吗?

电击伤害计算公式为:(攻击力×(1+攻击加成)-防御)×120%×(1+电击伤害加成+目标所受电击增伤+雷属性伤害加成)。

提升除灵师25%雷电与25%电击伤害。

阿卡技能附带100%电击伤害加成

因叠加感电层数触发攻击,死神电子义肢达1层,攻击力提升1%。

[1156*(1+1%)-240]*120%*(1+100%+25%+25%)=2783

浮动:(3118-2783)/[(3118+2783)/2]=335/2951=12%>>2%

因此假设不成立

新推测:电击伤害计算方式为(攻击×(1+攻击加成)-防御)×120%×(1+电伤加成)×(1+目标受电伤加成)×(1+雷属性伤害加成)。

[1156*(1+1%)-240]*120%*(1+100%)(1+25%)*(1+25%)=3478

浮动:(3478-3118)/[(3478+3118)/2]=360/3298=11%>>2%

假设同样不成立。

假设电击伤害计算方式为:(攻击×(1+攻击加成)-防御)×1.2×(1+电伤加成+目标所受电伤加成)×(1+雷属性伤害加成)。

[1156*(1+1%)-240]*120%*(1+100%+25%)*(1+25%)=3130

浮动:(3130-3118)/[(3130+3118)/2]=12/3124=0.4%<2%

假设成立。

太棒了! 结局令人惊喜!

电击伤害计算公式为:(攻击力×(1+攻击力加成)-防御)×120%×(1+电击伤害加成+目标所受电击伤害加成)×(1+雷属性伤害加成)。

与上级伤害不同,电系下级伤害计算中,怪物所受减伤与电击加成采用加法叠加,而雷电加成则与此二者之和进行乘法运算。整个机制共涉及攻击、防御及雷电三个乘区,正是这种多重增益叠加方式,使得雷系当前表现尤为强势。

与上级伤害不同,电系下级伤害中,怪物所受减伤和电击增伤为加法叠加,而雷电增伤则与前两者进行乘法计算。因此共有攻击、防御及雷电三个乘区,这种多重乘算机制正是雷系当前强势的主要 缘故。

与上级伤害不同,电系下级伤害计算中,怪物所受减伤和电击增伤采用加法叠加,而雷电增伤则与前两者进行乘法计算。因此共有攻击、防御和雷电增伤三个乘区,这正是雷系当前强势的根本 缘故。

学说上,炼金术提供的25%攻击力仅 影响于一个乘区,而神纳不仅有25%雷伤加成,还有25%电击伤害加成,分属两个不同乘区,因此整体增伤效果应更高。

按0防御,4000攻算

神纳、九华、莉莉与阿卡的总伤害为:

4000乘以(1加莉莉45%、神纳25%、阿卡100%)再乘以(1加神纳25%、九华20%)等于15660的120%。

炼金九华莉莉阿卡组合伤害计算

4000乘以炼金25%加成,再乘以莉莉45%与阿卡100%的叠加增幅, 接着乘以九华20%的增益,最终 结局等于14700的120%。

炼金术比神纳差吗?

然而:

上周炼金在前50榜中打出的伤害超过了神纳。

学说需与 操作相结合。

按4000攻,2000防来说:

神纳、九华、莉莉与阿卡的总伤害值为:

(4000减2000)乘以(1加莉莉45%、神纳25%、阿卡100%)再乘以(1加莉莉25%、九华20%),最终 结局等于7830的120%。

炼金九华莉莉阿卡组合伤害计算

(4000乘以1.25减去2000)乘以(1加莉莉45%加阿卡100%)再乘以1.2, 最后乘以九华20%和120%,最终 结局为8820的1.2倍。

实际战斗中, 由于Boss防御较高,炼金提供的25%攻击加成效果反而超过了神纳的25%雷电伤害加成与25%电击伤害加成,且后两者为乘算关系。防御值越高,攻击提升与减防带来的收益越显著,整体增幅远超其他类型增益。但减防是否优于其他增益,仍需根据Boss具体防御数值来判断。

攻击加成的 影响大家都清楚,无需多言。

成为顶尖人物即可。

电击伤害计算公式为:(攻击力 × (1 + 攻击力加成) - 防御)× 120% × (1 + 电击伤害加成 + 怪物所受电击伤害加成) × (1 + 雷电元素伤害加成),未计入泛用增伤效果。

泛用伤害能否提升电击效果?

电击伤害计算方式为:基础攻击力乘以(1加攻击力提升),减去防御值后,整体乘以120%,再分别乘以电击增伤、目标所受电击伤害提升以及雷电与通用增伤的总和。

携带进行联动时,泛用伤害加成区间为8%。该数值未达到20%的 缘故在于电击伤害既不归类为单体也不属于群体技能,因此仅享受部分加成效果。数据来源:Tap用户kkjzkkzj。

面板

死神945基础攻击力,每次普攻提升1%伤害,电子义肢被动叠加,全程仅普通攻击,倍率固定100%。

假设电击伤害与普通伤害无关联,存在:

[945*(1+1%)-240]*(1+25%+100%)*(1+25%)*120%=2411

浮动:(2527-2411)/[(2527+2411)/2]=116/2469=4.7%>2%

电击伤害受通用加成,假设与实际不符。

电击伤害计算方式为:基础攻击力乘以(1加攻击力加成)后减去防御值,再乘以120%,并依次乘以电击伤害加成、怪物所受电击伤害加成、雷电伤害加成及通用伤害加成的总和系数。

[945*(1+1%)-240]*(1+25%+100%)*(1+25%+8%)*120%=2566

浮动:(2566-2527)/[(2527+2566)/2]=39/2546.5=1.5<2%

假设成立。

电击伤害计算方式为:基础攻击力乘以(1加攻击力增益)后减去防御值,再依次乘以120%、电伤增益与目标受电伤增益及通用伤害增益之和的倍率, 最后乘以(1加雷属性伤害增益)。

[945*(1+1%)-240]*(1+25%+100%+8%)*(1+25%)*120%=2497

浮动:(2497-2527)/[(2497+2527)/2]=30/2512=1.2%<2%

假设成立。

电击伤害计算公式为:(攻击力×(1+攻击加成)-防御)×120%×(1+电击伤害加成+目标所受电击伤害加成)×(1+雷电属性伤害加成)×(1+通用伤害加成),最终 结局为2894。

[945*(1+1%)-240]*(1+25%+100%)*(1+25%)*(1+8%)*120%=2604

浮动:(2604-2527)/[(2604+2527)/2]=77/2565.5=3%>2%

假设不成立。

2)和3)都正确,选择时需考虑8%数值较小,无论置于 何者区间,其稀释或放大效应均不显著。

由1)可知,8%的通用伤害加成实际仅相当于4.7%,远低于神纳的25%,更无法与阿卡100%叠加神纳25%相比。

8%的泛用伤害加成实际已被稀释,应将其置于电击伤害加成乘区以提升整体收益。

验算:

未暴击时通用伤害加成比例

原加成倍率为(1+阿卡100%+神纳25%)乘以(1+神纳25%),最终 结局为2.8125。

当泛用伤害加成位于电击伤害乘区时

加成倍率计算为:(1+阿卡100%+神纳25%+虚空之女8%)乘以(1+神纳额外25%),最终 结局为2.9125。

加成倍率与原值之差为0.1,即2.9125减去2.8125所得 结局。

实际增益提升率为3.6%,低于虚空之女的8%,表明增益效果被削弱。

当泛用伤害加成位于电击伤害乘区时生效。

加成倍率计算为(1+阿卡100%+神纳25%)乘以(1+神纳25%+虚空之女8%),最终 结局为3.0375。

倍率差为加成倍率减去原加成倍率,即3.0375减2.8125, 结局为0.225。

实际加成为8%,由倍率差除以原加成倍率得出,即0.225除以2.8125, 结局与虚空之女的加成一致,表明加成未被稀释。

由于实际情况下虚空之女的增益效果被削弱,其通用伤害加成主要体现在电击伤害计算区间内。

综上:

电击伤害计算公式如下

(基础攻击×(1+攻击加成)-防御)×1.2×(1+电伤加成+目标电伤受击加成+通用伤害加成)×(1+雷属性伤害加成)

综上:

电击伤害计算公式:

总伤害等于(攻击力乘以攻击力增益后减去防御)再乘以120%,之后依次乘以电击、雷电及通用伤害加成的总和。

综上:

电击伤害计算公式如下

(攻击力×(1+攻击加成)-防御力)×1.2×(1+电伤加成+目标承受电伤提升+通用伤害加成)×(1+雷属性伤害加成)

经过几天的纠结终于算出来了,多亏评论区网友的提醒。看来大家一起 思索,确实比独自摸索更高效。

电击伤害 难题已初步得出结论。

先行动,其他 难题以后再解决。

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